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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗(tǒng)的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤害外(wài),还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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